O Pauper ainda está balançando após o furacão Modern Horizons 2. Do mesmo modo que sua primeira edição, Modern Horizons causou um forte impacto, com cartas como Arcum's Astrolabe e Ephemerate, essa nova trouxe cartas além daquilo que a maioria dos jogadores Pauper poderiam imaginar.
Mas se engana quem acha que vamos falar sobre alguma carta que entrou para o Tron e, por ventura, melhorou sua posição no meta. Na verdade, as cartas fortaleceram outros decks, principalmente o Affinity, possibilitando a existência do UR Affinity, com cartas como Sojourner’s Companion, e os Terrenos Artefato novos.
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Outra carta que causou também inquietação entre os jogadores foi Chatterstorm, que tem habilidade Storm, e que além do óbvio power level elevado, vem acompanhada de Galvanic Relay, carta que deixa mais consistente o deck, tornando assim o combo mais seguro.
E quanto ao que foi dito, a ocorrência desses dois decks no metagame diminui decks derivados do Cascade, como Jund, Walls e Land Destruction. Claro que pode ser um tanto prematuro esse tipo de análise, mas a diminuição dos Cascade decks abre espaço para o nosso Fog Tron. Mas como isso pode ser possível?
Podemos afirmar que esses decks novos vencem alguns dos melhores controles. Bom, em parte é verdade, mas a característica "Tool Box" do Tron o transforma em um deck no qual é permitido a adição de peças com diferentes finalidades, com a intenção de parar diferentes decks. Então cartas como Echoing Decay, Echoing Truth ou ainda Swirling Sandstorm podem ser opções sensatas para sideboard, além de hates para artefatos, respondendo ao Affinity, e também algumas peças para Dimir Fadas/Delver e UR Skred, pois não podemos nos esquecer deles.
O deck Temur Turbo Fog
Variação do Turbo Fog
Enfrentando o Affinity
Esse novo Affinity é muito mais ameaçador em relação aos outros, a carta Sojourner's Companion tem um poder de jogo impressionante e geralmente irá entrar sem a necessidade de gastar manas para isso, deixando o deck com oito criaturas 4/4 entrando sem custos, dependendo apenas do board. O combo Atog e Fling fica ainda mais forte, e tem disponíveis mais artefatos para funcionar, o que o torna ainda mais perigoso. E não podemos deixar de mencionar o uso dos novos terrenos duais que são artefatos também, e por serem indestrutíveis, desfavorecem muito o uso do Gorilla Shaman para maioria dos decks que usam vermelho no sideboard.
Alguns jogadores têm opiniões de que uma peça do deck deva ser banida, mas tudo isso apenas por conta de Sojourner's Companion? Pode ser uma atitude precipitada, ainda mais levando em consideração que o Affinity ainda se mantém forte sem Atog, se ele for o alvo do ban.
E se a reclamação for em cima de Sojourney's, tinha uma criatura no Temur Affinity que também era 4/4, o Carapace Forger, e apesar de precisar pagar duas manas, geralmente ela vinha pro jogo já no turno 2.
Então talvez apenas o banimento de Sojourney's não recolvesse o problema, podendo ser muito mais prejudicial ao formato como um todo ao invés de ser uma solução. Vamos ver se o meta consegue se adequar.
Falando em adequação, talvez o Tron possa se adequar com menos dificuldade em relação ao meta anterior, e também não sofra tanto para usar o Gorilla em outros alvos, por gerar tantas manas.
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Opções para enfrentar o Affinity não faltam, tanto no main deck quanto no sideboard. Vejamos alguns exemplos de cartas que cabem no deck principal que podem ajudar a controlar a velocidade e fúria dos artefatos:

Com Abrade conseguimos uma opção contra criaturas e também contra os artefatos do oponente, removendo os bichos 4/4, tanto o Myr quanto a Salamandra, ainda tendo a possiblidade de voltar Abrade do cemitério com Mnemonic Wall permitindo mais de um alvo. Claro que é preciso cuidado em proteger o cemitério dos hates, e se não for possível, usar aquele timing que todo jogador mais antigo de Tron tem, ao não fazer as jogadas nos momentos errados.
Weather the Storm pode segurar muito bem o jogo por um ou dois turnos, mas mesmo que seja por apenas um turno, ele bem usado em conjunto a Moment's Peace pode ser a chave para a construção segura de um lock no oponente. O Moment's Peace vai travar os decks agressivos, além da dar uma sobrevida contra o Affinity, até que o jogo se estabilize a favor do Tron.
O Cast Down pode ser muito bem usado em mirror matches e contra Monarcas, mas também pode ser a resposta contra o Atog, ainda mais tendo em mãos um Pyroblast, para o caso de uma Dispel do oponente. O Pyroblast é muito bom de se ter no main deck para enfrentar aquelas pedras no sapato que são os Uxs, mas ainda contra Affinity, ela responde um Thoughtcast, o que pode atrasar muito o jogo do seu adversário.
Todas essas cartas combinadas, sendo usadas no momento correto do jogo, pode ser determinante para passar da etapa 1, que é sobreviver até a chegada da etapa 2. Tenha cautela e evite sair para o jogo muito cedo, tenha certeza de que o campo está estabilizado, e de possuir respostas ao se arriscar com um Mulldrifter no hardcast, por exemplo.
Cartas para sideboard:

O Hydroblast será muito útil para conter o combo do Atog e Fling, e tendo em mente que esse combo vem com o jogo um pouco mais avançado, pois o deck precisa juntar artefatos e fontes de mana adequadas, o jogador que está pilotando o Tron precisa ter cuidado para ter em mãos não apenas o Hydroblast, mas também alguma outra anulação, respondendo a um possível Dispel.
O Ancient Grudge removerá peças chaves para o jogo, como as criaturas 4/4, que serão os principais alvos, e normalmente irá recapitular no mesmo turno, garantindo assim a remoção de dois artefatos, diminuindo a fúria de combate, e ao conjurar duas mágicas, pode servir de contador para o Weather the Storm.
Já o Gorilla Shaman, mesmo tendo a sua efetividade reduzida pelo fato do oponente possuir 8 ou 9 terrenos artefatos indestrutíveis, ainda tem outros 8 ou 9 que ainda podem ser alvo, além das Chromatic Star, Witching Well ou mesmo Prophetic Prism. Ele ainda pode impor medo ao Affinity, claro que menos do que antes, mas no Tron ele ainda é bem ameaçador.
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Maybeboard
Traduzindo, é o talvez possa entrar para o deck. Então veremos algumas cartas que, mesmo um pouco fora do costume desse deck, pode-se fazer o uso, tanto no main quanto side.

O Echoing Truth pode funcionar para devolver os bichos 4/4 para a mão, além dos Prismas, e mesmo que esses bichos 4/4 retornem ao jogo, será um turno de atraso que pode ser o suficiente para encontrar as peças do nosso lock.
Já o Echoin Ruin não é usado nas melhores listas, por se tratar de um feitiço, mas ainda pode ser útil para acabar com alguns terrenos, com estrelas e outras coisas no caminho.
Outra opção pouco convencional é o Swirling Sandstorm, que pode funcionar tanto para a Salamandra e o Myr, e também é uma carta que foi ponderada para ser usada contra os decks com Cascade e Walls Combo. O Threshold pode não ser tão difícil como parece para se alcançar, mas talvez seja necessário substituir uma cantrip (como Impulse) por Forbidden Alchemy para ajudar a assegurar essa condição de sete cartas no cemitério.
Enfrentando o Squirrel Storm
No caso do combo com Storm, que está voltando após 8 anos, desta vez com Chatterstorm e Galvanic Relay, mas com uma base bem parecida, com rituais e “eggs” como Cabal Ritual e Lotus Petal, traz uma carta nova que deixa as criaturas longe de Suffocating Fumes, que é o First Day Of Class, que além do ímpeto, deixa as criaturas +1/+1 até o fim do turno, e ajuda a finalizar o jogo de modo mais eficiente e rápido.
Esse deck pode ser uma grande pedra no sapato do Fog Tron, pois buscamos desesperadamente o late game, então um deck como o Storm que faz o seu combo no turno 2 ou 3, e ainda com uma consistência que não tinha antes, com a presença de Galvanic Relay, pode tornar mais problemática ainda a partida para o Tron.
Mas se engana quem pensa que é uma partida perdida. Ainda é possível sobreviver a esse ímpeto, é claro que algumas alterações são muito bem-vindas de modo a atrasar o jogo do oponente, como Weather the Storm e Moment’s Peace, podem ajudar a ganhar um ou dois turnos para cavar o deck e encontrar um modo mais consistente de se manter em jogo, sem depender tanto da sorte.
Vejamos a seguir algumas das opções no main deck:

O Weather the Storm pode ser usado muito sabiamente, apesar de algumas críticas a essa jogada, pelo fato de às vezes ajudar a sobreviver a apenas um turno. Mas pode ajudar a ganhar uma quantia considerável vida de acordo com o marcador de Storm que o próprio oponente fez.
Se possui alguma anulação, como Dispel ou Prohibit, a chave é anular First Day of Class, pois tirar o ímpeto e o +1/+1 atrasa muito o jogo do oponente, além de, se combinar isso ao Weather the Storm, podermos ganhar muito mais tempo.
Moment’s Peace é a carta chave para sobreviver aos turnos iniciais, pois apenas uma delas já garante dois turnos sem dano, por conta da habilidade de recapitular. Se montar um deck mais conservador pode usar até quatro cópias, entretanto, se quiser reservar um slot para outra carta, três cópias ainda é uma decisão acertada. Poderá buscar no deck, voltar do cemitério, enfim, buscar a rapidez nas suas cartas para rodar o deck e encontrar rapidamente as peças que poderão lhe garantir a sobrevivência.
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O Fiery Cannonade é aquela carta que é desejada na mão inicial, junto de 3 terrenos, sendo um deles gerador de mana colorida, Cave of Temptation ou ainda Thriving Isle. Combinado com alguma anulação para conter o ímpeto dos esquilos, seguida de um terceiro turno de Cannonade pode ser frustrante para o adversário. Uma cópia no Main Deck pode ser útil ainda contra outros decks agressivos, como Stompy e Boros Bully, que ainda que estejam em menor número no meta, sempre podem dar as caras. O lock de fog ou com Stonehorn Dignitary ainda é, sem dúvidas, a melhor opção. Tenha cuidado em garantir um turno seguro, entãoanalise bem o momento certo para usar, pois um Galvanic Relay pode ser a carta que definirá a partida, caso as jogadas do Tron sejam precipitadas.
Antigamente, jogar e errar com o Fog Tron era menos punitivo, e ainda pode ser contra alguns decks, mas contra o Chatterstorm as jogadas devem ser todas calculadas e executadas perfeitamente.
O Prohibit está aqui representando as anulações do deck, ou algumas, ao menos, e pode-se dizer que é um grande equívoco dizer que anulação contra Storm é perda de tempo, entretanto, é essencial que First Day of Class seja anulado, e se possível, caso ele seja uma das cartas exiladas com Galvanic Relay, seria muito bom outra anulação em mãos para o próximo turno.
Para sideboard, algumas cartas a mais, além daquelas mais frequentes, devem ser consideradas.

Comecemos por Hydroblast, que poderá parar parte do combo, como First Day of Class e Galvanic Relay.
Ele ainda é fundamental contra os outros decks com vermelho do meta, então é peça indispensável no sideboard.
O Echoing Decay vai obliterar todos os esquilos da mesa, tornando mais difícil seguir no jogo por esse caminho, e ele ainda pode funcionar contra Stompy, Boros Bully e Elfos, e se usado bem, contra Fractius.
O Echoing Truth além de ser uma opção contra Affinity, pode ser usado do mesmo modo que Echoing Decay, voltado todas as fichas de esquilos para mão, assim fazendo com que eles sejam eliminados do jogo.
Já o Duress pode ser usado no primeiro ou segundo turno, para remover um First Day of Class ou até mesmo um Galvanic Relay.
Se tratando de Maybe Board, uma carta que nunca é usada no Tron, mas que pode ser uma opção considerável:

O Elfos faz um uso muito bom dessa carta, mas o Tron também pode utilizá-la, mesmo quando não conseguir impedir o ímpeto, segura esses esquilos por mais um turno, dando a chance de executar outras jogadas e pensando no turno que terá que lidar novamente com essa carta, e assim tendo a chance de encontrar as peças para segurar o jogo e sobreviver ao caos dos turnos iniciais.
finalizando
Um detalhe que é importante ressaltar é o possível uso de cópias de Mystical Teachings, pois ele pode ajudar a manter o controle contra ambos os decks, e ainda se preparar para o resto do metagame.
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Antes de terminar o artigo, compartilho a lista do brasileiro Matheus Ponciano, que ficou em segundo lugar em um dos Pauper Challenge da semana passada.
Esperando que ajude aos jogadores de Fog Tron, e da mesma forma que na época dos Walls Cascade e Walls combo, se surgir outros cenários estranhos, volto com mais Tron!
Obrigado pela leitura e até o próximo.
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