Magic: the Gathering

Deck Guide

Standard: Dimir Oculus - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Dimir Oculus combina a já famosa proposta de reanimar criaturas baratas do cemitério com uma ampla seleção de descartes, counterspells e remoções que o tornam uma variante mais voltada para o atrito entre os decks de Tempo do Standard!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > A Decklist
    1. Maindeck
    2. Sideboard
  2. > Guia de Sideboard
    1. Dimir Midrange
    2. Gruul Aggro
    3. Gruul Leyline
    4. Domain Zur
    5. Esper Bounce
    6. Jeskai Convoke
    7. Azorius Oculus
    8. Selesnya Cage
    9. Mono White Caretaker
    10. Dimir Oculus
  3. > Finalizando

Abhorrent Oculus foi o card mais poderoso de Magic lançado em 2024 sem ser da expansão Modern Horizons 3link outside website. Sua mistura de habilidades, custo baixo, constante pressão na mesa e um clock ofensivo de quatro turnos o colocaram em uma posição privilegiada em todos os formatos competitivos do jogo, normalmente em estratégias de Tempo voltadas para colocá-lo em jogo cedo.

Uma dessas, cuja popularidade tem aumentado no Standard, é o Dimir Oculus, que em essência usa a mesma proposta da versão Azorius em reanimar sua condição de vitória do cemitério, mas com combinações de disrupção e ameaças complementares que tornam desta variante mais voltada para o atrito, com mais respostas para o atual Metagame.

Neste artigo, nos aprofundamos nessa nova categoria dos decks de Tempo do Standard, com um guia de Sideboard para as principais partidas do Metagame!

A Decklist

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Comparado com a versão Azorius, o Dimir Oculus joga um pouco mais parecido com os decks de Murktide do Modern, onde buscamos interagir com o oponente com remoções baratas e counterspells enquanto propomos meios de colocar uma ameaça grande em jogo cedo.

Essa ameaça será normalmente Abhorrent Oculus, que podemos trazer de volta do cemitério tão cedo quanto no segundo turno com No One Left Behind. Se conseguimos desvirar com ele, a quantidade de valor que Oculus oferece só se acumula a cada turno e fica cada vez mais difícil para o oponente segurar nossa agressão e/ou lidar com nossa principal criatura - e ainda precisar lidar com ela uma segunda vez se tivermos outro No One Left Behind na mão ou no cemitério para reutilizar com Founding the Third Path.

O Sideboard está cheio de one-ofs e os números podem ser ajustados ao gosto de cada jogador. Gosto de diversificar minhas respostas em listas que cavam muito fundo em seus grimórios, mas cada Metagame requer respostas específicas e, talvez, o seu RCQ demande mais cópias de Disdainful Stroke e Malicious Intent ao invés de um Duress extra ou Gix’s Command.

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Maindeck

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Nossas ameaças.

Abhorrent Oculus é o motivo para este deck existir e principal condição de vitória da lista. Sozinho, ele é um clock de quatro turnos com Flying que coloca um 2/2 na mesa a cada turno do oponente, e com muitas interações na lista que permitem o conjurar bem cedo.

Preacher of the Schism é uma mistura de fonte de vantagem em cartas com bloqueador perfeito contra Aggro. Como ele não tem especificamente um “lado ruim” no Game 1 em qualquer partida, optei por quatro cópias dele ao invés de mais remoções.

Sheoldred, the Apocalypse é nossa condição de vitória complementar e pune estratégias como Dimir Midrange ou Mono White Caretaker por comprar cards demais, além de ter um corpo capaz de segurar a pressão dos Aggros por alguns turnos.

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O pacote de “Reanimate”.

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Picklock Prankster e Founding the Third Path tem como principal função encher o cemitério para Abhorrent Oculus enquanto podem também encontrar No One Left Behind para animar alguma criatura. Suas demais habilidades são relevantes durante muitas partidas - Prankster, por exemplo, é o melhor alvo que temos para Kaito, Bane of Nightmares no Sideboard enquanto Founding the Third Path possibilita reutilizar mágicas do cemitério.

No One Left Behind terá quase sempre Abhorrent Oculus como alvo primário, mas pode trazer Preacher of the Schism de volta por apenas Magic Symbol 1Magic Symbol B, e no late-game pode servir para reanimar Sheoldred, the Apocalypse. Algumas listas gostam de usar Atraxa, Grand Unifier com este card, mas esse plano parece ganancioso demais.

Chart a Course pode descartar um Oculus para reanimar, mas é também una fonte de vantagem em cartas baratas em jogos mais longos, complementando o valor agregado que atacar com Preacher of the Schism proporciona.

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Duress e Negate são os meios mais baratos e abrangentes de disrupção e proteção disponíveis no Standard hoje e garantir que Abhorrent Oculus fique no campo de batalha por mais tempo. Três de cada parece o número ideal hoje porque precisamos de espaço para remoções.

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E essas incluem Cut Down como a melhor remoção de uma mana do formato hoje e Go for the Throat para lidar com criaturas maiores. É possível subir para quatro cópias de cada no maindeck se reduzirmos a quantidade de Preacher of the Schism para duas, mas gosto da configuração de 14 criaturas e Priest é uma boa parede contra Aggro.

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Além do pacote de 12 duais que entram em jogo desviradas, temos Undercity Sewers como um land drop que aumenta a quantidade de cards no nosso cemitério. Com alguma sorte, ele encontrará um Abhorrent Oculus no primeiro turno, que permitirá jogar No One Left Behind por Magic Symbol 1Magic Symbol B no turno seguinte.

Sideboard

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Kaito, Bane of Nightmares ainda é o melhor Planeswalker do Standard e opera como ameaça complementar nessa lista em jogos onde queremos uma ameaça difícil de remover, como contra os Midranges, ou na Mirror.

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Os Cut Down e Go for the Throat extras complementam o pacote de remoções com Anoint with Affliction para jogos onde exilar criaturas importa e Blot Out como nossa principal resposta contra um Kaito, Bane of Nightmares que entre em jogo via Ninjutsu.

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Com a ascensão dos decks de bounce, ter meios de responder a encantamentos é quase obrigatório. Feed the Swarm tem a vantagem de ser mais barato e seu custo em vida contra Stormchaser’s Talent é mais baixo, enquanto Withering Torment pode ser usado em resposta a This Town Ain’t Big Enough e também funciona nos jogos de Midrange para lidar com Enduring Curiosity.

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Duress e Negate entram nos jogos onde precisamos de mais proteção em detrimento de menos remoções e/ou ameaças condicionais. Eles também substituem parte da nossa engine nos jogos em que já esperamos um foco maior no nosso cemitério.

Disdainful Stroke entra contra Mono White Tokens e Four-Color Zur, mas também existem alguns jogos contra listas de Golgari e Dimir onde seu Side-in é útil para responder cards-chave.

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Gix’s Command tem um custo alto, mas garante uma resposta definitiva contra criaturas de poder baixo, pode virar jogos contra Midrange, recorrer aos Oculus que foram destruídos e o seu módulo de Lifelink e marcadores é essencial para segurar a corrida dos Aggros.

Malicious Eclipse já é uma resposta mais direcionada contra os Aggros e os go-wide, não tendo a menos flexibilidade, mas custando menos para funcionar.

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Caso os decks de Omniscience continuem crescendo nas próximas semanas, uma segunda cópia de Ghost Vacuum talvez seja necessária para segurar o combo, mas entre Duress e Negate, já temos peças o suficiente para segurar a partida por tempo o suficiente.

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Guia de Sideboard

Dimir Midrange

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OUT

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Abhorrent Oculus e o plano de Reanimate fica bem mais frágil nos Games 2 e 3 porque a quantidade de respostas contra ele tendem a aumentar, então cortar cards da engine em prol de um plano com mais atrito e Kaito, Bane of Nightmares como condição de vitórias é aconselhável - você quer jogar Oculus como uma ameaça que não será removida nos próximos dois turnos, sendo necessário prolongar a partida para ter Duress e Negate de backup.

Gruul Aggro

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IN

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OUT

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Gruul Leyline

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Domain Zur

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Esper Bounce

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Jeskai Convoke

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Azorius Oculus

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Selesnya Cage

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Mono White Caretaker

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Dimir Oculus

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Finalizando

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!

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