Visitando a Terra dos Bichinhos Fofinhos
Saudações, amigos do Legacy! Como era de se esperar, Modern Horizons 3 chegou, deixou a sua marca e continua impactando o Metagame, ainda que a sombra do Scam (Grief + Reanimate + Troll of Khazad-dûm) ainda domine o formato.
No meio dessa polêmica de se já era hora de ações serem tomadas ou se a Wizards está correta em aguardar a janela já estipulada para novos anúncios que visem balancear o formato, chegamos ao lançamento de mais uma nova edição: Bloomburrow!
Ao contrário de MH3, voltada para o Modern e com o power level lá na estratosfera, BLB é mais pé no chão e deve ter um impacto significativamente menor no Legacy. Mesmo assim, a edição reserva coisas interessantes. Vamos dar uma olhada!
Mecânicas
Geralmente, eu começo o Review de uma edição discutindo as novas mecânicas – e são várias em Bloomburrow: Gift, Offspring, Forage, Expend, Valiant e Pawprints
Só que dessa vez, meu trabalho foi facilitado pelo excelente artigo escrito pelo juiz Antonio Faillace. Basta clicar aqui para conferir.
Com isso, podemos seguir para a avaliação das cartas com potencial para jogar no Legacy.
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Branco
Beza, the Bounding Spring

4 manas costuma ser o limite onde uma criatura pode ser considerada jogável ou não, embora decks Brancos costumem passar por cima dessas restrições de mana através de Aether Vial.
Beza é uma criatura feita para reverter as situações em que você está atrás no jogo, gerando exatamente aqueles recursos os quais o seu oponente está na vantagem. Se o formato pender para mais situações de decks mais agressivos, Beza é uma opção que surge para reverter o Tempo do jogo.
Dewdrop Cure

Dewdrop Cure é ótima para jogos que se tornam uma guerra de atrito, capaz de reconstruir uma mesa e eventualmente a sua mão, se os ressuscitados forem coisas como White Orchid Phantom e/ou Stoneforge Mystic.
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Jackdaw Savior

Pre-War Formalwear já demonstrou no Death & Taxes o valor da recursão em decks Aggro Brancos. Jackdawk, por si só, garante uma nova onda de Stoneforge Mystic ou Thalia, Guardian of Thraben. Adicione à mistura outros camaradas Voadores como Flickerwisp ou Yorion, Sky Nomad e tem algo interessante aí.
Azul
Eddymurk Crab

A comparação é com cartas com Delve, como Murktide Regent, ou com aquelas descontadas por Feitiços/Instantâneas no seu cemitério, como Sailor’s Bane.
Ter a habilidade de Flash ajuda a facilitar sua entrada e sua habilidade de virar 2 criaturas pode reverter a matemática da corrida contra decks agressivos ou impedir um monstro como Emrakul, the Aeons Torn ou Atraxa, Grand Unifier de conectar um ataque.
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Into the Flood Maw

Potencialmente melhor que Chain of Vapor, uma das cartas mais comuns para lidar com permanentes problemáticas para decks de combo. Acho que vai se tornar a nova opção para decks Azuis removerem coisas do caminho por pouco mana.
Kitsa, Otterball Elite

Essa carta foi assunto de um artigo recente. Embora seja ofuscada por Psychic Frog, ela oferece bastante valor para decks Azuis agressivos sem acesso à mana preto.
Mockingbird

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Desde Phantasmal Image não temos um efeito de Clone tão barato. Há criaturas baratas que valem a pena ser copiadas como Death’s Shadow ou Phyrexian Dreadnought com Doorkeeper Thrull na mesa, ou até mesmo Lordes como Master of the Pearl Trident ou Muscle Sliver.
Preto
Bandit’s Talent

8-Rack é um deck que sumiu do formato, mas uma carta que cumpre funções triplas no deck pode dar uma ajuda: é mais um The Rack para o deck, mantém a massa crítica de descarte e ainda serve para reabastecer quando o jogo vira uma batalha de topdecks.
Feed the Cycle

Mais uma nova remoção eficiente e flexível adicionada ao arsenal Preto no Legacy. O custo de exilar 3 cartas do cemitério não costuma ser difícil de ser atingido e ela não ter restrições a que criaturas pode matar e de quebra ainda adiciona uma resposta ao eventual Planeswalker que apareça.
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Vermelho
Byway Barterer

O custo se encaixa no padrão Sol Land (Ancient Tomb e City of Traitors) + Mana Vermelho, tem uma pseudo-Evasão via Menace e oferece uma maneira de reencher a mão. Pode achar um lar nos decks Stompy.
Emberheart Challenger

Mono-Red Prowess ganha um novo camarada. Joga particularmente bem com Mutagenic Growth, Reckless Charge e a nova Might of the Meek.
Might of the Meek
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Fica aqui a referência por ser uma carta interessante com Prowess.
Stormsplitter

Por anos, Tendrils of Agony tem sido o mecanismo incontestável padrão de finalização em decks de Storm. Stormsplitter oferece uma nova opção, uma que embora possa ser vulnerável a remoções no início do ciclo, é letal com uma contagem muito menor de mágicas, pois seu crescimento é exponencial: cada novo Token gera novos Tokens que geram mais Tokens, portanto, com poucas mágicas, ele pode gerar uma mesa letal. 1 mágica, 2 criaturas. 2 mágicas, 4 criaturas. 3, 8 criaturas. 4, 16… já deu pra perceber que a coisa sai de mão bem rápido, né?
Sunspine Lynx

Esse novo Felino parece ser do interesse de vários decks agressivos. Tem um tamanho que impõe respeito, vem com um mini-Price of Progress embutido, ignora o manto de proteção oferecido por The One Ring e ainda fecha a porta para recuperação de vida de cartas como Uro, Titan of Nature’s Wrath e Atraxa, Grand Unifier.
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Verde
Pawpatch Formation

Remoções versáteis como essa aparecem de vez em quando em Sideboards, mas essa aqui consegue se manter viva até mesmo no Main deck, já que tem a possibilidade de ser ciclada e gera um Token de Food.
Dourado
Ral, Crackling Wit

Outra carta capaz de dar uma nova ideia aos decks de Storm, Ral é capaz de encher seus marcadores de Lealdade muito rapidamente e uma vez que você ative o seu Emblema, basicamente qualquer mágica daí pra frente é letal.
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Stormcatch Mentor

Criaturas que reduzem o custo de Mágicas Instantâneas e Feitiços tem potencial de jogo, mas esse aqui serve também para gerar pressão além da aceleração. Dependendo do turno, ele pode causar um bocado de dano ao mesmo tempo que reduz várias coisas.
The Infamous Cruelclaw

Cruelclaw oferece uma possibilidade de trapacear uma boa quantidade mana, especialmente em um formato onde Brainstorm e Ponder podem arrumar o topo do seu deck. Mas o problema é depender de um 3 manas 3/3 sobreviver, atacar e conectar.
Artefato
Heirloom Epic
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Primeiro de tudo, é mais uma opção para Urza’s Saga. Embora 4 manas para comprar uma carta pareça completamente fora da realidade em Legacy, na prática, você quer pagar 1 ou 2 manas no máximo, já que esses decks têm o potencial de gerar Tokens ou criaturas de baixo custo para descontar a ativação.
Terreno
Fountainport

É um Terreno extremamente versátil, capaz de gerar valor em jogos arrastados. Ele me lembra um pouco Retrofitter Foundry, mas você não precisa gastar um espaço do deck com o Artefato.
Three Tree City

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O Gaea’s Cradle consertado, para a gente ter uma noção do tanto que o original é absurdo. Pode ser que tenha algum potencial em algum deck Kindred não-Verde.
Concluindo
Depois da pedrada que foi Modern Horizons 3, Bloomburrow parece até um set casual. Mas isso é muito distorcido por conta de quem são seus alvos – quando analisei outros sets lançados para Standard sob o prisma do Legacy, é normal não termos tanto impacto.
Sets como The Brother’s War, March of the Machine e até mesmo mais recentes como Wilds of Eldraine e The Lost Caverns of Ixalan trazem apenas algumas cartas de maior relevância em um formato tão vasto quanto o Legacy. Confesso que não vi nenhuma carta revolucionária nessa edição, mas há algumas adições sólidas para arquétipos já estabelecidos e algumas cartas para alguns arquétipos mais obscuros, como 8-Rack e Mono-Red Prowess.
Encerro aqui essa análise, um abraço camundônguico (o Kindred Boros!) e até a próxima!
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Spellbook • 07/27/24
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