Introdução
Bem-vindos a mais um deck tech! Nossa comandante neste artigo é uma clara referência aos contos de fadas, fazendo jus às bruxas más e sua realeza.
Eriette of the Charmed Apple é uma figura elegante e traiçoeira, que usa seus poderes para encantar e controlar seus alvos com toda sua malícia. Assim, vamos trazê-la ao campo de batalha explorando ao máximo suas habilidades e jogando seus encantamentos contra nossos oponentes.
Eriette, a Comandante

A presença de nossa comandante no campo de batalha é essencial para que a estratégia do baralho funcione de maneira consistente. Portanto, mantê-la em jogo será uma de nossas prioridades. Além disso, ela possui um grande potencial como condição de vitória, drenando a vida dos oponentes e adicionando essa mesma quantia à nossa própria reserva.
Isso significa que devemos ter um bom controle do campo, aproveitando tanto dos encantamentos variados, especialmente os do tipo aura, quanto os benefícios do ganho de vida.
Deck Tech
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Para desenvolver esta deck tech, vamos considerar três pilares principais:
1. Controle do campo utilizando auras que auxiliam tanto na defesa de nossas jogadas quanto na manipulação das jogadas dos oponentes.
2. Sinergias aproveitando o alto uso de encantamentos para maximizar os efeitos da comandante e de outras cartas que se mantêm no campo de batalha.
3. Uso estratégico dos pontos de vida transformando nosso ganho de vida em recursos úteis.
Optamos por um estilo de baralho estável e otimizado para influenciar o jogo encantando o máximo possível de alvos válidos. Porém, no Maybe Board, destacamos cartas que possibilitam uma estratégia alternativa, como o uso de Maldições e outras abordagens.
Assim, deixamos aos leitores a oportunidade de explorar diferentes possibilidades para suas próprias versões do baralho.
Auras
As auras serão classificadas em três categorias principais:
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- Controle: Auras que bloqueiam permanentes dos oponentes.
- Poder: Auras que fortalecem nossas criaturas, criam oportunidades ofensivas e adicionam habilidades úteis.
- Proteção: Auras que melhoram nossas defesas, garantindo que nossas criaturas permaneçam no campo de batalha o máximo possível.
Controle

Entre as opções disponíveis, destacamos a flexibilidade e a utilidade de Despondency e Ghoulish Impetus. Ambas são excelentes para encantar criaturas dos oponentes, não apenas por suas habilidades estáticas, mas especialmente por seus efeitos desencadeados, que permitem que essas auras retornem à mão do controlador ao deixarem o campo de batalha. Isso possibilita encantar novos alvos e manter a estratégia do baralho em constante movimento.
Poder

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As auras All That Glitters e Ethereal Armor são opções clássicas para aumentar o poder de nossas criaturas. No entanto, Mantle of the Ancients e Sage's Reverie se destacam ainda mais, pois não apenas aumentam a força das criaturas, mas também fornecem excelente vantagem de jogo com seus efeitos adicionais.
Embora estejam classificadas como auras de aumento de poder, essas cartas podem ser usadas de maneira flexível para encantar criaturas dos oponentes. Isso permite interações políticas e estratégias de manipulação durante a partida, uma vez que nossa comandante impede que criaturas encantadas nos ataquem.
Proteção

Flickering Ward é, sem dúvida, uma das melhores auras para proteção. Além de conceder proteção contra a cor escolhida, uma habilidade valiosa tanto para defesa quanto para vantagem estratégica, ela possui uma ativação que permite devolvê-la à mão e jogá-la novamente várias vezes, criando sinergias com outras cartas do baralho.
Também merecem destaque Benevolent Blessing e Fungal Fortitude, ambas com lampejo, o que permite protegermos nossas criaturas mais valiosas – como nossa comandante – de forma rápida e eficiente.
Sinergia: Encantamentos

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Esta seleção de cartas explora diferentes sinergias possíveis com o alto número de encantamentos presentes no baralho. Algumas cartas se destacam por suas condições de vitória e impacto estratégico, enquanto outras fornecem suporte e consistência ao jogo.
- Archon of Sun's Grace, Daxos the Returned, Hallowed Haunting e Sigil of the Empty Throne são ideais para criar um campo de batalha forte e imponente.
- Ardenn, Intrepid Archaeologist, Umbra Mystic e Sigarda's Aid garantem vantagens estratégicas em combate, possibilitando jogadas mais flexíveis e eficientes.
- Doomwake Giant e Sphere of Safety limitam a agressividade dos oponentes, garantindo nossa segurança.
- Para manter o fluxo do jogo e garantir recursos constantes, escolhemos Sram, Senior Edificer e Lord Skitter's Blessing, que possuem boa sinergia com a estratégia do baralho e fornecem excelente vantagem ao permitir compras de cartas.
Essas escolhas garantem que o baralho tenha consistência e mantenha um ritmo eficiente durante toda a partida.
Sinergia: Ganho de Vida

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Para otimizar ainda mais nossos recursos em campo, escolhemos The One Ring e Well of Lost Dreams, garantindo acesso constante a mais cartas por meio de compras.
Além disso, Bolas's Citadel facilita nossas conjurações, permitindo jogar cartas do topo do baralho ao custo de pontos de vida.
Como nosso deck tem um ganho de vida constante através da comandante e outras mecânicas, podemos nos dar ao luxo de pagar vida para acelerar o jogo sem comprometer nossa posição na partida.
Suporte e recursos

Aqui destacamos cartas que, apesar de não terem necessariamente uma sinergia direta com a estratégia principal do deck, são essenciais para manter a consistência do jogo. Elas oferecem flexibilidade para jogadas decisivas e ajudam a preservar nossa posição na partida.
Damos ênfase especial às cartas de proteção, pois, como mencionamos no início deste artigo, manter a comandante e demais permanentes em campo com estabilidade é crucial para o funcionamento do deck e, consequentemente, para aumentar nossas chances de vitória.
O Deck
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Observando a construção do deck, percebemos que ele não possui muitas cartas de custo elevado, mantendo uma curva de mana acessível. Isso reduz a necessidade de muitas acelerações ou um número excessivo de terrenos. Por sua natureza encantadora, classificamos este deck como Midrange Control, pois sua estratégia se baseia na construção gradual do campo de batalha e no uso constante de recursos.
O objetivo é estabelecer vantagem sobre os oponentes, controlando suas ações enquanto avançamos em direção às nossas condições de vitória.
Colocando a estratégia em ação!
Nosso deck, como um sólido , incorpora elementos de controle característicos das cores branco e preto. No entanto, sua maior força está na presença constante no campo de batalha. Sua estratégia permite manter a comandante de forma segura e ativa, drenando a força e a vida dos oponentes.
Para jogar com este deck, é fundamental adotar uma abordagem oportunista, observando as jogadas dos adversários antes de decidir nossas ações. Isso nos permite fazer com que os oponentes gastem seus recursos antes de pressioná-los no momento certo, quando nossas auras dominarem o campo de batalha. A seguir, destacaremos a forma de jogo e as condições de vitória deste deck.
O início da partida tende a ser mais lento, focando em desenvolver nosso campo e garantindo uma base sólida. Baixamos criaturas e cartas que sustentam nossas jogadas, como Arcane Signet, Sol Ring, Orzhov Signet, Swiftfoot Boots, Alseid of Life's Bounty, Hateful Eidolon, Kor Spiritdancer e Spellbook Vendor. Paralelamente, começamos a encantar criaturas e alvos estratégicos dos oponentes, negociando interações para evitar conflitos desnecessários enquanto protegemos nosso campo.
A presença de Eriette of the Charmed Apple é essencial e um dos pontos centrais da estratégia. Com cerca de cinco ou seis auras em campo, já estaremos em uma posição forte para impactar o jogo e alcançar a vitória em poucos turnos. No entanto, antes de trazer a comandante para o campo, pode ser interessante fortalecer ainda mais nosso tabuleiro com cartas que geram fichas com evasão, como Hallowed Haunting e Sigil of the Empty Throne. Encantar essas fichas com auras que aumentam seu poder, como All That Glitters e Ethereal Armor, cria uma pressão significativa sobre os oponentes, reduzindo seus pontos de vida e preparando o terreno para uma vitória rápida ao lado de nossa comandante.
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Agora, imagine um cenário de estagnação, onde a partida está travada e vários jogadores estão ganhando vida constantemente. A vitória pode parecer distante, especialmente se houver múltiplos decks voltados para ganho de vida. Mesmo com um campo seguro, talvez falte espaço para ataques efetivos ou poder suficiente para finalizar a partida. Para esse tipo de situação, temos uma solução objetiva e sinérgica com nossa comandante:

Test of Endurance é uma excelente alternativa para encerrar o jogo quando o ganho de vida se torna a principal dinâmica da partida. Sua condição de vitória funciona como uma solução quase garantida para jogos prolongados, onde os oponentes se mantêm no jogo sem um desfecho claro. No Maybe Board, incluímos também Felidar Sovereign, que desempenha um papel similar, mas é uma opção menos segura, pois pode ser mais facilmente removido do campo e tem um custo de mana mais elevado. Ainda assim, utilizar ambos pode ser interessante para jogadores que desejam ampliar suas condições de vitória.
Versão Online
A lista a seguir é uma versão adaptada para os jogadores de Magic Arena! Ela foi otimizada com substituições viáveis que atendem ao formato Brawl Histórico, permitindo que a proposta desta deck tech seja aproveitada em um formato digital semelhante.
Versão Budget
Nosso deck já possui um custo relativamente acessível para montagem, mas, nesta versão budget, fizemos algumas substituições para torná-lo ainda mais econômico, mantendo sua eficiência e qualidade. Esta opção é ideal para jogadores que procuram uma versão mais barata sem comprometer a experiência de jogo.
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Conclusão
Estratégias de controle sempre é um desafio para montar decks, pois sabemos que a forma como cada jogador conduz a partida é única e muito pessoal. No entanto, me esforcei para apresentar uma proposta sólida, com um plano de jogo bem estruturado e um objetivo claro. A estratégia foi planejada para garantir o controle do jogo sem impedir completamente a ação dos oponentes, mas sim interferindo nos momentos certos para maximizar nossa vantagem. Dessa forma, acredito que o desenvolvimento deste deck foi muito positivo e estou satisfeito com o resultado.
Agora, é a vez dos leitores interagirem! Gostaram do conteúdo? Qual sua jogada favorita dentro desta proposta? Concordam com a deck tech? Fariam algo diferente e ainda mais inovador? Deixem seus comentários, críticas, sugestões e opiniões para que possamos continuar crescendo e aprendendo juntos.
Um abraço e até a próxima!
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