Legends of Runeterra

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Legends of Runeterra - Analisando o Patch Notes 4.10.0 (11 de Outubro)

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Nesse artigo, analisarei todas as mudanças que aconteceram no novo patch 4.10.0, que estará disponível na quarta-feira, dia 11 de outubro, no Legends of Runeterra. Vejamos o que mudou e como será o meta do jogo, e se a Riot mudou as cartas que a comunidade tanto queria que fossem mudadas.

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Índice

  1. > Análise do Patch Notes 4.10.0
  2. > Patch 4.10.0

Análise do Patch Notes 4.10.0

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Antes de começarmos, precisamos comentar o que era esperado desse patch, e quais mudanças a comunidade mais queria para o jogo.

Como acabamos de ter o primeiro Runeterra Open da expansão, é comum que os jogadores se sintam um pouco cansados das cartas e arquétipos que foram dominantes nesse torneio. Listas que estão trazendo resultados ótimos na fila ranqueada também são alvos dessas mudanças.

Os decks em questão são decks de Vigia das Tribos, além de listas de Incêndio Burn, que são os mais “problemáticos” do momento. Depois temos outras diversas listas que estavam no radar dos jogadores, como Heimerdinger e Jayce, e decks de Chamado Cósmico.

Porém, a comunidade estava mais carente de buffs em arquétipos e campeões que não estão vendo jogo e estão esquecidos - como Jack, Kai’Sa, entre outros.

Vejamos se o patch notes trouxe para os jogadores o que eles queriam.

Patch 4.10.0

Nerfs

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Balen, O Benevolente - Agora o Balen não dá mais um de vida a si. Essa mudança força o jogador de Formidável a ter uma curva de jogo muito mais incisiva, uma vez que o Balen não é mais tão autossuficiente.

Isso é uma grande perda para o arquétipo de Formidável inteiro, que já estava passando por dificuldades pois estava sendo trocado por listas de Vigia das Tribos por muitos jogadores.

Agora os Formidáveis vão ter que lutar pela mesa de maneiras diferentes no início da partida, o que pode forçar o arquétipo a mudar a sua composição para uma mais agressiva.

Ferreira Inovadora - A Ferreira perde um de ataque, já que ela acabou virando uma unidade autoinclusa em diversos arquétipos. Isso a desviou muito do seu propósito principal, que é ser uma unidade de suporte para o Jax.

Com atributos mais defensivos, essa unidade não é mais tão impactante quando entra em campo na curva. Isso permite a outros decks competirem em questão de atributos contra a Ferreira Inovadora de uma maneira mais consistente. A Ferreira vai continuar vendo jogo pelo seu efeito ser forte, mas listas que levam essa unidade provavelmente vão começar a trazer apenas duas cópias.

Vigia das Tribos - O Vigia é atualmente responsável por grande parte das listas do meta, tanto competitivo, quanto da fila ranqueada. Essa unidade sozinha reviveu a região de Freljord, possivelmente transformando-a na melhor região do jogo, mas o Vigia das Tribos estava forte demais e merecia uma mudança.

+1 de mana é um nerf justo. Mesmo que seja uma mudança que machuca bastante a curva do deck, não deixa a carta injogável. Agora, listas de Vigia das Tribos apenas serão um pouco mais lentas.

Considerando que a base de unidades do deck já trabalha muito bem sem o Vigia, esse nerf não matará o arquétipo. Outra carta que pode começar a aparecer mais nessas listas para compensar esse nerf é A Força dos Campeões, que, na verdade, já estava na grande maioria dos decks competitivos do meta.

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Samira - A Samira estava precisando muito ser nerfada, pois a campeã é presente em muitos decks do meta há muito tempo. Mas talvez esse nerf tenha sido um pouco pesado demais.

Agora que o Talento Natural é 2 de custo, essa carta não pode mais ser usada como elemento de Burn com frequência. E listas que se beneficiam de você jogar feitiços, como decks de Seraphine no Eterno, também sofrerão muito para usar o Talento Natural com facilidade.

Não é mais possível jogar a Samira e conceder a ela Talento Natural no turno 2. Agora você só consegue se tiver 4 de mana ao todo disponível, ou seja, apenas depois do turno 3. Porém, a campeã agora tem um efeito adicional de reduzir o custo Talento Natural por 1 caso ela seja invocada ou golpeie, o que reforça a construção de listas da campeã para decks que gostam de reter ela em campo e a proteger, como Samira Akshan.

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Incêndio - Esse feitiço estava destruindo a fila ranqueada com o seu deck de Burn. O problema é que a lista de Burn de Incêndio é talvez um dos decks que menos interage com o seu oponente de todos os tempos. Essas listas se baseiam em tutorar o Incêndio de diversas maneiras diferentes, e apenas jogar a carta até ganhar o jogo. O seu oponente só assiste você jogar e não consegue fazer nada a respeito.

Para ser justo, é possível negar um Incêndio, ou controlar a mesa se curando ou apenas bloqueando as unidades do deck, mas são pouquíssimos decks que conseguem fazer isso atualmente.

Esse nerf é justo até demais, pois acho que ainda será possível jogar com essa carta mesmo com ela custando 2 de mana. De qualquer maneira, o deck de Incêndio puro talvez desapareça, uma vez que ele é focado 100% em apenas jogar essa carta - mas ainda é possível, principalmente no Eterno, abusar dessa carta e usá-la como segunda condição de vitória.

Eolinuvem Glorioso - Essa unidade é uma grande engrenagem dos arquétipos de Janna, e ela já é forte o suficiente apenas pelo seu efeito. Mesmo nerfada, essa unidade ainda verá muito jogo - até porque listas de Janna não se preocupam muito com os atributos ofensivos das suas unidades, uma vez que o deck é especialista em remover bloqueadores com seus feitiços sem muitos problemas.

As unidades atacantes do arquétipo são um bônus extra para o deck, e o Eolinuvem com 3 de ataque estava forte demais com toda a certeza.

Policial Infiltrado - Essa unidade estava aparecendo em listas Aggro puramente Elusivas, apenas por ser uma unidade com 2 pontos de ataque com custo barato. Com esse nerf, o Policial vai ser melhor aproveitado em decks de Bomba de Clarão por ser uma unidade mais defensiva, focada em ativar o seu efeito.

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Bugigangação Épica - Essa unidade carregava nas costas os decks de Jayce do formato. Como listas de Heimerdinger e Jayce já estão no meta há talvez mais de um ano, as pessoas já estão um pouco de saco cheio do arquétipo.

Mesmo que esse deck não esteja tão forte assim, ele ainda aparece em torneios e na ranqueada, apenas por ser consistente. Por estar há tanto tempo presente no jogo, a Riot quis cortar um pouco das asas dessa lista. Esse nerf foi bastante preciso, uma vez que essa carta era a que destoava bastante do arquétipo inteiro do Jayce e até estava vendo jogo em outras listas do formato. Esta unidade também escapa um pouco da identidade de Piltover ).push({});