Olá, pessoal do commander for fun! Hoje veremos uma lista feita para causar dor e sofrimento nos jogadores. Manteremos as frustrações e angústias da mesa na medida certa para fazer os jogadores se sentirem punidos por jogarem magic. Com vocês, o comandante “no fun” mais irritante de todos os tempos: Zo-Zu, the Punisher!
O Comandante

Tierliste
Kein Rang
Bewerten Sie es selbst
*Diese Website enthält Affiliate-Links, für die wir möglicherweise eine Vergütung erhalten
Nosso comandante foi feito para acabar com a graça de nossos oponentes: ele faz qualquer um da mesa tomar 2 de dano quando algum jogador fizer um terreno.
Ad
Aqui podemos seguir para dois tipos de estratégias, uma mais stax (termo usado para descrever cartas e efeitos que atrasam o jogo de seus oponentes) fazendo coisas que aumentam o custo das mágicas como Trinisphere, Thorn of Amethyst e Sphere of Resistance, ou um deck baseado em destruir terrenos, que é a que seguiremos nesta deck tech.
Com isso, vamos à lista e ao plano de jogo.
Plano de Jogo
Com muitas cartas vermelhas punitivas e destruição de terrenos, tanto globais quanto pontuais, nossos oponentes precisarão de mais e mais terrenos. Com eles tendo dificuldade com os terrenos, vamos quebrar suas pedras de mana usando cartas que destroem artefatos, obrigando nossos adversários a ganharem mana apenas baixando terrenos.
Com esse tipo de jogo, as pessoas acostumados a jogarem commander casual puramente por prazer, vão começar a ter raiva do jogo e de você! Especialmente se o Zo-Zu, the Punisher estiver em campo acompanhado destas 3 cartas:

Com Dingus Egg, toda a vez que um terreno é destruído o controlador do terreno toma 2 de dano. Já Ankh of Mishra funciona igual a nosso comandante, toda vez que alguém fizer terreno irá tomar 2 de dano. O Cemetery Gatekeeper também funciona igual, porque quando ele entra em campo, você exila um card de um cemitério, então se você exilar um terreno, o jogador vai tomar 2 de dano quando baixar qualquer terreno.
Como estamos usando um deck de land destruction, facilmente irá ter terreno em algum cemitério, além de ser muito comum os jogadores usarem algum tipo de fetchland (terrenos que você sacrifica para buscar outros em seu grimório e colocar em campo) no mesão.
Provavelmente seu comandante não vai ficar muito tempo na mesa, mas como ele tem o custo baixo de invocação, você irá poder fazê-lo várias vezes, já que você terá mais manas disponíveis que seus oponentes.
Destruições de Terreno

Na minha opinião, Stone Rain é uma das cartas mais icônicas na história do Magic em se tratando de destruição de terrenos. Ela foi lançada desde a primeira coleção (Alpha de 1993) e reprintada em todas coleções básicas até a 9ª edição (nona edição de 2005). A Wizards of the Coast via que naquela época, destruir terrenos era uma mecânica que não podia faltar em suas coleções básicas (naquela época as coleções eram divididas em blocos com 3 edições, onde a primeira coleção era considerada básica e tinha mais cartas, as outras 2 eram chamadas de expansões e tinham menos cartas).
Atualmente não vemos tanto destruição de terrenos como quando comecei a jogar, e quando vemos, os custos tendem a serem bem altos. Stone Rain não está na nossa lista, pois temos outras cartas bem mais chatas para nossos oponentes.
Portanto, relembraremos nostalgicamente esta época tão boa, com destruição de terrenos que subirão o nível de fúria das pessoas que sentarem para jogar com você.
Globais

Ad
Ruination é uma carta que vai gerar extrema dor para jogadores com muitos terrenos não básicos. Para nós não terá diferença, já que estamos jogando de uma cor.

Despertar da Destruição é uma carta que você tem que usar com muita cautela, porque se você fizer ela em um amigo seu que estiver com um deck de apenas uma cor, ele com certeza não será mais seu amigo.
Jogue esta carta por sua conta e risco, ou melhor dizendo, jogue com esse deck inteiro por sua conta e risco.
Pontuais

Nas remoções de terrenos pontuais temos ótimos exemplos de cartas como Roiling Terrain e Molten Rain, que destroem terreno e continuam, assim como nosso comandante, dando dor para a mesa.
Icefall, além de pontual para terreno, serve para artefato (lembrando que queremos destruir as mana rocks dos oponentes).
Star of Extinction destrói terreno e também é remoção global de criatura e planeswalker? Claro que queremos.
Criaturas

Três anões que continuam com a nossa tática de frustrar nossos amigos de mesões.

Mais duas criaturas bem chatas para os adversários, sendo que Keldon Firebombers tem a única função de estragar a diversão das pessoas fazendo elas sacrificarem todos os terrenos até restarem apenas 3.
Como a maioria destas cartas que destroem terrenos também irão afetar a gente, temos Crucible of Worlds na lista.

Comela, podemos jogar nossos terrenos do cemitério, assim não perderemos tanto quanto os outros jogadores da mesa.
Encantamentos Desagradáveis

A sinergia destas três cartas é tão frustrante para a mesa que já estou sentindo a raiva de quem está lendo este artigo.
Manabarbs dá 1 de dano cada vez que um terreno é virado para adicionar mana, e com Tectonic Instability e War's Toll vamos garantir que as pessoas virem todos quando alguém baixar ou virar um terreno.
Temos uma surpresa para os jogadores que geralmente controlam a mesa:

Com esse encantamento, seus oponentes pensarão duas vezes antes de anular alguém.
A Tortura Continua
Não vamos baixar a taxa de sofrimento de nossa mesa.

O que seria de um deck irritante sem Blood Moon? O seu amigo que joga Modern ou Legacy já cansou de tomar Blood Moon e pensou que poderia se divertir em um Commander casual? Pois pensou errado!
Stranglehold também é ótima para não deixar aquele seu amigo que joga de turno infinito combar, e tchau tchau tutores e fetch lands…
Pedras de Mana
Pedras de mana neste deck são importantíssimas, porque como nossas mágicas de destruir terrenos geralmente também destroem os nossos, vamos precisar delas para gerar mana. Nesta lista optei por 9 mana rocks.
Ad

Alguns exemplos da minha lista, mas você pode escolher as pedras de mana da sua preferência. Optei por colocar Pristine Talisman porque, apesar das melhores pedras terem custo 2 ou menos, ganhamos 1 de vida cada vez que ele adiciona mana, e como neste deck também tomamos o dano por baixar ou virar terrenos, esse ganho de vida pode vir a ser útil.
Destruição de Artefatos
Com este deck, não vamos ser o único jogador que irá querer se beneficiar com as pedras de mana, nossos oponentes também vão querer, por isso além de terrenos, vamos quebrar suas pedras de mana.

Versão Budget
Neste deck tech também estou trazendo uma lista budget para os commandeiros que adoram as cartinhas bem baratas.
Apesar da lista ser budget, a estratégia do deck continua a mesma: destrua os terrenos dos seus amiguinhos e depois mire nas pedras de mana deles.
Nesta lista temos Stone Rain. Esplêndido, simplesmente esplêndido.
Conclusão
Agora você já sabe como colocar um alvo na sua cabeça por eras e eras em seu grupo de Commander. E mesmo se você perder, seus oponentes ficarão tão frustrados e tão nervosos, que a vitória deles será vazia e sem sentido.
Esse deck é tão irritante que até eu já me irritei só de olhar essas cartas.
Me mostrem suas indignações com essa lista nos comentários abaixo e até a próxima!
— Kommentare0
Ana • 28/10/22
Sei der erste der kommentiert